Fase 3 - usiamo il materiale:

Proviamo a creare un floor per mettergli il parquet sopra, o se preferite, potete mettere l'immagine che avete scelto per l'esempio.
Vi ricordate come si crea un floor?
>Objects>Scene>Floor
Ora proviamo a fare Drag&Drop dell'icona che rappresenta il materiale, su quella che rappresenta il Floor.


Come avete potuto notare anche voi, immediatamente il floor dell'universo è cambiato ed ha assunto la forma che volevamo noi.
La dimensione dell'immagine originale nel mio caso era veramente alta quindi ho poche ripetizioni, se pensiamo che quello è l'universo.
Se clicchiamo ora l'iconcina del materiale, non nella finestra material, ma sopra, di fianco all'icona del floor, ci appaiono tutte le caratteristiche di come il materiale si è fuso sull'oggetto FLOOR.


Molto brevemente vediamo le caratteristiche

il nome, che nel mio caso è New, il tipo di proiezione, che è Flat, cioè piatta, lo scostamento rispetto al punto 0, la lunghezza e larghezza dell'elemento singolo, il numero di ripetizioni sull'asse X e Y, considerando lo spazio standard di 1 elemento. Non c'è mix con altri materiali(è l'unica che abbiamo tra l'altro). Tile vuol dire che si ripete all'infinito, Seamless serve per dare una parvenza di NON TILE a una cosa TILE, in questo caso non avrebbe molto senso mettere seamless perchè il prodotto non può fare miracoli.


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