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Fase
3 - usiamo il materiale:
Proviamo
a creare un floor per mettergli il parquet sopra, o se preferite, potete
mettere l'immagine che avete scelto per l'esempio.
Vi ricordate come si crea un floor?
>Objects>Scene>Floor
Ora proviamo a fare Drag&Drop dell'icona che rappresenta il
materiale, su quella che rappresenta il Floor.

Come avete potuto notare anche voi, immediatamente il floor dell'universo
è cambiato ed ha assunto la forma che volevamo noi.
La dimensione dell'immagine originale nel mio caso era veramente alta
quindi ho poche ripetizioni, se pensiamo che quello è l'universo.
Se clicchiamo ora l'iconcina del materiale, non nella finestra material,
ma sopra, di fianco all'icona del floor, ci appaiono tutte le caratteristiche
di come il materiale si è fuso sull'oggetto FLOOR.

Molto brevemente
vediamo le caratteristiche
il nome,
che nel mio caso è New, il tipo di proiezione,
che è Flat, cioè piatta, lo scostamento
rispetto al punto 0, la lunghezza e larghezza
dell'elemento singolo, il numero di ripetizioni sull'asse
X e Y, considerando lo spazio standard di 1 elemento. Non c'è mix
con altri materiali(è l'unica che abbiamo tra l'altro). Tile
vuol dire che si ripete all'infinito, Seamless serve
per dare una parvenza di NON TILE a una cosa TILE, in questo caso non
avrebbe molto senso mettere seamless perchè il prodotto non può
fare miracoli.
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