Introduzione: Questo tutorial si rivolge per il momento solo ad un pubblico di lingua italiana.
Appena il webmaster spasquini prenderà in consegna il tutorial, probabilmente verrà tradotto in inglese, ma non sono proprio convinto di tutto ciò.


Fase 1 :
Aprite Cinema 4d che cominciamo.

Eccoci di fronte al prodottino.
Io uso la versione 8.012 demo per questo tutorial, rigorosamente in inglese.
Cominciamo con il vedere gli strumenti basilari.
Iniziamo dalle icone che troviamo sopra all'universo.
Chiamo universo la finestra view grande al centro che rappresenta la visione 3D del nostro mondo.


1 e 2: Sono le frecce per l'UNDO e REDO, però sinceramente io non le ho mai premute, uso ctrl-Z e ctrl-Y.
3: Quello è lo strumento selezione, ci serve per tutto, anche per respirare
4: Strumento per il movimento dell'oggetto in questione(non è necessario usarlo, con lo strumento selezione si possono spostare gli oggetti)
5: Strumento Ridimensiona. Bhe, parla da solo.
6: Strumento Ruota. Idem come sopra.
7,8,9: Servono per tenere fermi gli assi quando ruotiamo un oggetto. Mai usati perchè le rotazioni le faremo mirate sull'asse che vogliamo.
10: non c'è, ho sbagliato e me ne sono accorto solo dopo.
11: Bho, non ne ho idea, ma potevano anche non metterlo li. Tutti i comandi da icona sono anche nei menu.
12,13,14: Sono gli strumenti per il rendering. Il primo Renderizza direttamente sullo schermo quello che vediamo nel mondo, l'universo per intenderci.



13: Renderizza la vista di default in una parte separata, chiamata picture viewer
14: Serve per modificare i settaggi di rendering, i settaggi di default vanno bene per iniziare ma per avere un rendering decente bisognerà modificarli.
15: Crea le primitive 3D, di default crea un cubo, tenendo premuta l'icona, accediamo a tutte le primitive.
16: Crea le spline, primitive o a mano libera. Le spline sono oggetti a 2 dimensioni, per esempio i tracciati di illustrator qui si chiamamo spline.
17, 18: Per il momento li saltiamo
19: Crea le luci e le videocamere, ci sono diversi tipi di luci e camere, li vedremo molto più avanti
20: come 17
21, 22: come 11

Fermiamoci un momento e facciamo un po' di pratica.

a) Creiamo una piramide. Teniamo premuta l'icona 15 e scegliamo la piramide.
b) Ruotiamo la piramide. Scegliamo l'icona 6. Le estremità degli assi xyz sulla piramide cambia in una piccola sfera.
Ora, possiamo fare i pirla e premere in qualunque posto nell'universo e trascinare il mouse, invece facciamo quelli seri e per la rotazione della piramide andremo a premere proprio una delle sferette.
Premiamo quindi la sferetta verde, e trasciniamo verso destra. Muoviamo la Piramide, diciamo di 45 gradi.
A questo punto vi chiederete come fare ad essere precisi sui 45 gradi? Bhe, se avete notato, in basso a destra, ci sono una serie di numeri.
Quindi nel menu Attribute, vediamo tante caselle, nella terza colonna c'è un R. H, settate 45+ENTER ed abbiamo la precisione dei 45 gradi.
c) Ok adesso spostiamo verso l'altro la piramide, di 100m. Usiamo l'icona 4 e premiamo la frecciolina(ora non è più una sfera) verde.
Andiamo un po' a caso e poi nelle coordinate mettiamo 100 nel campo P.Y

Step Key: Abbiamo capito cosa sono delle primitive? Sia 2d che 3d? Bene, le primitive 2D sono le spline già pronte che formano cerchi, ottagoni, triangoli etc. le primitive 3D sono cubi, piramidi, sfere, etc.
Abbiamo capito cosa sono le spline? Si le spline sono delle linee 2D, formate da punti che si uniscono tra di loro mediante diverse funzioni, la più famosa è la Bezier che tutti sicuramente conosciamo.

oh, se non avete capito qualcosa meglio contattarmi via email. claudio@wallsite.com


Fase 2 :
Siamo pronti per passare in rassegna le icone sulla sinistra, quelle messe in verticale.

23: Strumento per la scelta del modo di lavoro: Ci permette di passare a modi di lavoro differenti, per esempio, se scegliamo Animation, cambia tutta la visuale perchè ci mette di fronte la timeline e tutto quello che è utile per le animazioni.
Se volete provate a cambiare visuale. Fra un po' ci sarà anche la visuale TEMPLATE che vi creerete voi quando vi faccio togliere tutta la roba inutile e spostarne altra nella visuale STANDARD, che è quella che stiamo vedendo.
24: Strumento Per rendere editabile un oggetto. Cosa significa renderlo editabile? Ve lo dico dopo, quando facciamo l'esercizio.
25: Strumento per l'interazione con gli oggetti
26: Strumento per l'interazione con gli assi degli oggetti.
27: Strumento per l'interazione con i punti degli oggetti
28: Strumento per l'interazione con gli angoli degli oggetti
29: Strumento per l'interazione con i poligoni degli oggetti
29: Strumento per l'interazione con le texture degli oggetti
29: Strumento per l'interazione con gli assi delle texture degli oggetti
30: Simile al 25
31,32,33,34,35: Saltiamo

Insomma è tutto un gran giramento di oggetti.



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